微软公布全新Xbox主机“X系列” 主机手柄增加分享按钮

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在今天举行的TGA 2019盛典上,微软回应了全新Xbox主机“X系列”(曾用代号为Scarlett),外媒GameSpot在几天前就采访了Xbox大佬Spencer和团队项目管理商务商务合作主管Jason Ronald,大伙 也向该媒体透露了关于新主机的更多情报,一起来了解一下。

主机设计

“X系列”占用面积至少和Xbox One主机一样宽,但厚度高了三倍,电源按钮则是时候发光的Xbox标志,一起还配备光驱。在Spencer看来,“X系列”的设计从工程学的厚度来看是有意义的,大伙 把用时候大型风扇将大量空气从顶部推出,以此让主机在运行时更加安静,一起Spencer也指出:“大伙 不需要在功能上作出妥协。”

主机命名

外媒GameSpot表示,此次微软回应的Scarlett如今正式被命名为“X系列”,Spencer对此表示:“现在,在‘X系列’你你你这个名字中,大伙 可不后能 自由地用你你你这个名字做许多事情,时候大伙 就可不后能 在还要的时候创建描述符。”

全新手柄

正如大伙 所报道的,“X系列”主机手柄增加了时候分享按钮,用来帮助玩家快速与大伙 分享游戏时刻,此外手柄外表的过渡更为圆润,整体也更小,外媒GameSpot表示这将会更多的是一种生活美学特性,暂且是人体学工程学特性,但究竟用起来感受如何,让大伙 拭目以待。

Spencer透露了手柄的新功能:“大伙 通过精英手柄来倾听玩家们的反馈,其中之一起且D-Pad上,大伙 目前有时候全新的D-Pad设计,大伙 认为这很重要并总爱全是研究它。大伙 仍然会设计触觉反馈,就像你在时候主机上所体验到的那样。”

Spencer还指出,根据微软的研究,目前Xbox One手柄适合大多数人的使用,但巧妙的设计让新手柄覆盖率从95%提升至98%。就兼容性而言,Xbox One手柄不仅不需要可不后能 适用于“X系列”,新手柄不可不后能 适用于Xbox One和PC。

除了人体工程学和输入功能,微软还在努力改善Xbox手柄时候就极低的输入延迟。Spencer认为减少玩家按键和游戏内动作之间的延迟是让体验更深入的时候重要环节。

云游戏

微软和索尼全是追求能向玩家提供无缝体验的新一代主机,更慢的存储、云游戏技术全是有助于减少大伙 将会习惯了的下载、加载以及更新游戏的枯燥体验。“X系列”将配备NVMe SSD和超快的GDDR6内存作为RAM,哪此组件不仅有有助于于减少前面提到的影响游戏体验的环节,还能帮助玩家立即从游戏中断的地方时候刚始于游玩,Xbox One将会做到了你你你这个点,但“X系列”将会更进一步。

正如Jason Ronald所解释的那样:“今天,大伙 有能力立即恢复你上次所玩的游戏,为哪此你只能在多个游戏中时候做呢?许多玩家选取在同一时间玩多款游戏,不可不后能 立即恢复时候的进度,哪此全是大伙 不需要可不后能 在平台级别上做的事情,之时会让游戏体验更好。大伙 真正不需要的是减少听候时间,增加游戏时间。”

此外,Spencer还谈到了云服务平台xCloud,他表示:“我暂且不需要告诉大伙 xCloud将取代大伙 的主机,将会xCloud将取代PC上的游戏,但大伙 虽然认为当玩家登录时,大伙 、游戏以及哪此成就就在身边,这是非常重要的。”他也明确表示,xCloud服务将在未来继续成为Xbox产品中的重要组成次责。

次世代Xbox游戏

在此次TGA 2019上,官方回应了《地狱之刃2》并回应游戏将登陆“X系列”,此前微软也回应《光环:无限》也将登陆次世代主机。外媒GameSpot的编辑透露,他被告知《地狱之刃2》预告片所回应的内容代表了“X系列”的删改性能,其画面效果、细节等所有东西全是在引擎中实时完成的。

下一步

从目前的消息来看,登陆“X系列”的游戏大伙 知道的只能两款——《光环:无限》以及《地狱之刃2》。再过哪多少月,E3 2020将拉开帷幕,Spencer承诺道:“这对大伙 来说将是时候非常重要的时刻,将会大伙 将进入新主机发布年份,所有的注意力都将集中‘可不后能 玩哪此游戏’、‘哪此时候能玩到’以及‘最初玩哪此游戏要花哪多少钱’哪此问题图片报告 上。”