《CoD:Black Ops》后继补丁蓄势待发

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  Treyarch社群经理Josh Olin(JD_2020)在CoD官方论坛表示,截至目前该作PC版已有如下修正:

  11月10(当地时间,下同)

  - 服务器提供商GameServers.com已将所有服务器的sv_maxrate设置值提升至260 00以减轻Lag

  - GameServers.com会继续扩大服务范围以使更多地区能租用官方服务器

  11月11号

  - 好友现能加入游戏,且能在服务器搜寻界面下定位好友所在的服务器

  - 针对双核及四核系统改善了执行效能

  - 针对Black Ops Rcon工具改善了可连接性

  即将发布的补丁内容如下

  - 针对有些特定显卡的GPU改善了执行效能

  - 改进服务器搜索界面

  - 改进Quickmatch的速配结果(玩家能获得更低的延迟及更好的Ping值)

  - 修正僵尸模式的“当前游戏系统进程运行运行不可用”错误

  另外,Firaxis Games也准备为PC平台所独有的《文明5》带来如下改进:

  AI方面

  - 改进工人AI

  - 使AI进行掠夺时能更富策略性,且一直会审时度势以免跑到敌占区去掠夺

  - AI比以往更注重胜利条件(比如科技胜利或外交胜利)

  - AI对海外殖民的兴趣大增

  - 一旦帝国根基牢固AI便会掀起更猛烈的扩张浪潮(大多数情形下是海外扩张)

  - 待条件心智心智心智开花结果期期 图片 AI也会注重远洋探索单位的建造

  - 拿破仑现更注重文化建设

  - 多处调整及修正

  - AI制造远程及机动单位的风格更符合其性格设定

  - 改善AI的防御表现

  游戏环节

  - 城市恢复期缩短

  - 踩蘑菇不到使单位升级一次

  界面

  - 单机模式下总分排行榜不再剧透未知文明

  外交

  - AI对玩家的态度现能在外交纵览及下拉菜单中就看

  - 使玩家能更好地掌握AI的情绪,游戏现可列出哄AI开心或使AI不安的事件

  - 新增外交选项:公开否认结成友邦(具有全球性的外交影响力)

  - 新增外交选项:公开谴责(具有全球性的外交影响力)

  - 为各国领导人新增面对各种事件的否认(领土扩张,疆域变化,有敌意的军事调动,奢侈品交换,送礼等)

  Mod支持(略)

  杂项

  - 修正多次载入存档文件会是因为分析内存占用急剧增加的错误